'Super Mario Bros' adaptación del clásico videojuego de Nintendo, recaudó más de 377 millones de dólares en su debut en cines en todo el mundo, según datos facilitados por la distribuidora Universal Pictures.La cifra se considera el mejor estreno mundial del año, récord que hasta ahora tenía 'Ant-Man and the wasp: Quantumania' con 225 millones y mejor estreno histórico de animación, por encima de 'Frozen 2' con 358 millones, aunque estas comparaciones son relativas, ya que el filme de Mario Bros adelantó su estreno dos días.Lee también: 'Barbie': se conoció el trailer de la película y estos fueron los detalles más llamativosLos gigantes del entretenimiento mundial Nintendo e Illumination, creadora de las sagas 'Gru, mi villano favorito' y 'Minions: El origen de Gru', unieron sus fuerzas para crear esta película basada en las aventuras de los dos famosos fontaneros de Brookyln, Mario y su hermano Luigi.Sobre el videojuegoMario Bros, tuvo un éxito modesto entre los juegos arcade en Japón. Hasta la fecha, en Japón, la versión de NES de Mario Bros ha vendido más de 1,63 millones de copias y el relanzamiento de la consola Famicom Mini en su versión de NES ha vendido más de 90 mil copias.A pesar de ser lanzado durante la caída de los videojuegos estadounidenses en 1983, el juego de arcade, así como la industria, no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera como uno de los juegos clásicos más memorables. El juego fue portado posteriormente a Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8 bits, Atari 7800, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64.Te puede interesar: Sherk 5 será una realidad y se conocieron detalles de la próxima entregaMario Bros, también es un juego de la serie Game & Watch Multi Screen que a pesar del título, no está relacionado con el juego arcade Mario Bros. Tal versión se produjo bastantes meses antes de que salieran sus equivalentes en arcade, lo que hace que se trate de la primera aparición de Luigi. En 'Super Mario Bros 3', se incluye un mini juego en para dos personas de Mario Bros. Para la Virtual Boy fue diseñado 'Mario Clash', como una versión en 3D. También se remasterizó en la serie Super Mario Advance 1, 2, 3 y 4 de Game Boy Advance.La película se estrenó el 5 de abril de 2023 en Estados Unidos, Latinoamérica, España, Canadá y Reino Unido, y el 28 de abril de 2023 en Japón. Estará disponible para transmitir en Peacock, 45 días después. El 6 de octubre de 2022, un teaser tráiler fue mostrado por medio de un Nintendo Direct y en la New York Comic Con, seguido de otro Nintendo Direct dedicado al tráiler oficial el 29 de noviembre de 2023 y el tráiler final fue mostrado el 9 de marzo de 2023, también por medio de un Nintendo Direct.
El equipo de la adaptación al teatro kabuki del videojuego 'Final Fantasy X' (FFX) publicó el primer vídeo de la obra, que muestra al actor Yonekichi Nakamura V, que encarna a Yuna, la protagonista femenina en la icónica escena del 'Envío'.La obra teatral de kabuki de FFX se estrenará el 4 de marzo en el teatro IHI Stage Around Tokyo de la capital nipona y se presentará hasta el 12 de abril con un total de 35 actuaciones, en un guiño al 35 aniversario de la franquicia 'Final Fantasy', conmemorado el 18 de diciembre de 2022 y que extiende sus actividades en este 2023.Lee también: Carlos Saura, reconocido director, enfatiza que hace cine porque le gusta, no porque le toqueEl vídeo, de un minuto y 51 segundos de duración, recrea mediante un juego de luces la danza que el personaje protagónico realiza en un atardecer en un momento destacado del juego, una ceremonia denominada 'Envío' que tiene el objetivo de guiar las almas de los difuntos hasta el Etéreo, el más allá del folclore del título. El metraje se ha compartido a través de las redes sociales por parte de la cuenta oficial del teatro."La escena se grabó sobre un escenario de hormigón frío bajo mis pies desnudos. Sentí que este frío era una experiencia compartida con Yuna, quien realiza el rito descalza sobre las aguas del mar de Kilika", bajo el que yacen los fallecidos en un acontecimiento catastrófico del videojuego, explicó Nakamura en un comunicado.Nakamura espera que su actuación "transmita desde el escenario lo sentido durante la grabación y que los espectadores disfruten".El coreógrafo, Kikunojo Onoe, trabajó en la escena integrando "el estilo de baile japonés tradicional con los fragmentos del 'Envío' que narra FFX", comentó, una combinación que considera buena, dado que en Japón los bailes eran tradicionalmente "una herramienta de comunicación con espíritus y deidades".La pieza de música que suena durante la escena es la misma compuesta por el afamado Nobuo Uematsu para el juego, pero cuenta con arreglos del músico Shinnai Tagatayu, que introdujo instrumentos típicos como el tambor tradicional nipón 'taiko' o flautas, con el objetivo de transmitir con sonido "los colores" de las ánimas.Te puede interesar: Taxis con videojuegos hacen más placentero el viaje de pasajerosEl reparto de la obra de kabuki, un género teatral en el que todos los actores son varones, cuenta con nombres como el de Kikunosuke Onoe V, que dará vida al protagonista principal, Tidus.Onoe, impulsor del proyecto y a cargo también de la planificación y escenografía junto a la escenógrafa Kahori Kanaya, encarnó en 2019 a Nausicaä en la adaptación al mismo género de 'Nausicaä del Valle del Viento', de Hayao Miyazaki.Otros actores participantes en la obra, que ha sido supervisada por el productor del juego, Yoshinori Kitase, son Shido Nakamura II en el papel de Auron y Matsuyama Onoe II en el de Seymour.'Final Fantasy X' es un videojuego lanzado originalmente en 2001 y que ha sido remasterizado en varias ocasiones para plataformas de generaciones recientes y PC. EFE
Ahora, con retraso según muchos fanáticos y conocedores de la industria, la Academia de la Grabación de Estados Unidos ha creado una categoría de los premios Grammy específicamente dedicada a la banda sonora de los videojuegos, en reconocimiento del gran impacto que los juegos y su música han tenido en la cultura pop.Hasta ahora, en los Grammy los videojuegos entraban en la categoría Banda Sonora para Medios Visuales, que también incluye música para cine y televisión.Lee también: Murió 'Cheché' Mendoza, reconocido músico venezolano a sus 82 añosSin embargo, para mucha gente del sector era como mezclar peras con manzanas por lo que reclamaron una categoría independiente para los videojuegos, que por fin han logrado.El primer grupo de nominados honra a los compositores de "Aliens: Fireteam Elite", "Assassin's Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarok (AC Valhalla El Amanecer de Ragnarok)", "Call Of Duty: Vanguard", "Marvel's Guardians Of The Galaxy" ('Guardianes de la Galaxia')" y "Old World".El ganador se conocerá en la gala que se llevará a cabo en Los Ángeles. "Todavía me parece que no es verdad", dice Richard Jacques, el artista británico que compuso la música de Marvel.Te puede interesar: Marilyn Manson es demandado nuevamente por presunta agresión sexual a una menor de edad"Inmersivo"Músico de formación clásica que estudió en la London Academy of Music, Jacques lleva casi tres décadas en la industria. En 2001 compuso su primer gran proyecto orquestal, que fue la primera banda sonora de un videojuego grabada en los icónicos estudios Abbey Road en Londres.Sin embargo, "el reconocimiento del trabajo que ponemos en nuestras bandas sonoras" por parte de la corriente dominante ha sido un proceso lento, explica Jacques.En su opinión, la nueva categoría de los Grammy "por fin nos da el tipo de seriedad que llevábamos tanto tiempo buscando".La industria global de los videojuegos movió cerca de 200.000 millones de dólares en 2022, según una proyección del Global Games Market Report. Y una encuesta reciente de Deloitte realizada en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Brasil y Japón indicó que los videojuegos son la principal fuente de entretenimiento para la Generación Z.Para muchos de estos jóvenes jugadores la música es parte integral de la experiencia: un tercio de los encuestados asegura que después de escucharla, la busca en internet, y otro 29% afirma que a menudo descubre música nueva mientras juega."Los jugadores escuchan de verdad, es una parte importante de su experiencia con el juego", afirma Stephanie Economou, nominada a un Grammy y compositora afincada en Los Ángeles, que también ha creado música para películas y programas de televisión."Muchos no pueden separar la música del juego y eso supone una gran oportunidad para cualquier compositor", dice la compositora de 'Assassin's Creed'.La nueva categoría "es un paso importante para que la gente reconozca que los videojuegos han formado parte del espíritu de la época por mucho tiempo", asegura.Te puede interesar: La artista musical Raffaela Carrà será inspiración en una ópera de Italia"Constante evolución"Componer para videojuegos es "una nueva forma de experimentar la música y escucharla", dice Economou. "Es inmersivo y está en constante evolución".Para Economou, la transición a los videojuegos tras años trabajando en cine y televisión "fue una curva de aprendizaje bastante empinada" dada la naturaleza no lineal de los videojuegos."En los videojuegos, es una especie de cosa que vive y respira", explica. "Está en constante evolución y la música debe poder reproducirse en bucle, y tener esas capas múltiples superpuestas que pueden activarse en cualquier momento". Según Jacques, una clave del reto y de la diversión es que "la música tiene que reaccionar a lo que hace el jugador"."Tanto si están en un combate, como explorando o resolviendo un rompecabezas, o independientemente del tipo de juego, nuestro trabajo como compositores de videojuegos es asegurarnos de que sea una experiencia interactiva que fluye", apunta.El reconocimiento de la composición para videojuegos es como cerrar un círculo, dado que muchos artistas ganadores del Grammy son a su vez jugadores.En 2019, el músico de jazz Jon Batiste, que el año pasado ganó cinco premios Grammy, declaró al Washington Post que los videojuegos le han inspirado desde joven."Me enseñaron subconscientemente sobre el tema y el desarrollo, cómo crear temas pegadizos que quieres escuchar una y otra vez", dijo.
Personajes emblemáticos y universos legendarios se dan cita en el nuevo videojuego de lucha gratuito online de Warner Bros, MultiVersus, en formato cooperativo dos contra dos por equipos y cuyo lanzamiento está previsto para 2022 en todo el mundo.Desarrollado por Player First Games, MultiVersus será accesible desde entonces para las consolas PlayStation®5 (PS5™) y PlayStation®4, Xbox Series X|S y Xbox One, y PC, con compatibilidad total multiplataforma, netcode retrospectivo basado en servidores dedicados y temporadas repletas de contenido.El presidente de Warner Bros. Games, David Haddad, señala en un comunicado que con MultiVersus se está "creando un juego competitivo diferente que nos permite combinar un amplio catálogo de franquicias célebres de WarnerMedia para que los jugadores disfruten de ellas".El videojuego presenta todo un abanico de héroes y celebridades con los que formar equipo o contra los que competir en épicas batallas. Entre ellos, se incluyen Batman, Superman, Wonder Woman y Harley Quinn (superhéroes y supervillanos de DC); Shaggy (Scooby-Doo), Bugs Bunny (Looney Tunes), Arya Stark (Juego de Tronos), Tom y Jerry y muchos más.Tony Huynh, CEO y cofundador de Player First Games, apunta que han creado el juego desde cero "para que sea un juego social y cooperativo que fomente el trabajo en equipo y la estrategia".Las partidas ponen énfasis en el juego cooperativo "on line", y cada luchador estará equipado con un complejo conjunto de mecánicas de combate que serán el buque insignia del renovado enfoque del sistema de juego.Los combates multijugador se pueden disputar frente a diversos entornos rediseñados para servir de telón de fondo de mundos como la Batcueva de Batman, el Fuerte del Árbol de Jake y Finn y muchos otros.MultiVersus también incluye enfrentamientos uno contra uno y un modo de batalla campal de cuatro jugadores todos contra todos, donde solo un luchador se alzará con la victoria. EFE
¿Quiénes tendrán espacio en el "metaverso"? Del gigante Facebook, que lo tiene como prioridad estratégica, a los creadores de juegos de video como Roblox o Fornite, pasando por emprendimientos especializados, el universo digital paralelo despertó muchos apetitos.El "metaverso", contracción de metauniverso, es una suerte de doble digital del mundo físico, accesible por Internet. Gracias a las realidades virtual y aumentada, permitirá multiplicar las interacciones humanas al liberarlas de las limitaciones físicas.Considerado como el próximo gran salto en la evolución de la Internet, este "grial" imaginado por la ciencia ficción desde hace 30 años, se ha vuelto un nuevo horizonte de desarrollo.¿Habrá lugar para todos los pretendientes ante las colosales inversiones necesarias para su creación?"Hay una fuerte posibilidad de que haya varios metaversos, una multitud de experiencias inmersivas disponibles en varios puntos", anticipó a la AFP Nicolas Reffait, asociado a cargo de prensa en la consultoría BearingPoint."No va con el sentido de la historia que haya un solo metaverso portador del conjunto de experiencias", agregó. "Por su naturaleza, no me imagino que pueda tener un dueño", insistió.- Facebook y "metaverso de empresa" -Los gigantes tecnológicos estadounidenses como Facebook ya iniciaron las grandes maniobras.Rebautizado como Meta, el grupo de Mark Zuckerberg aspira a imponerse como el creador de un espacio digital universal de referencia, como pudieron ser la App Store de Apple o el motor de búsqueda Google.Para llegar allí, espera invertir decenas de miles de millones de dólares anuales y contratar a 10.000 personas en los próximos cinco años en Europa.Pero las otras grandes empresas tecnológicas no se quedarán al margen, como Microsoft y su "metaverso de empresa".Facebook y Microsoft integran el llamado "Gafam", las cinco grandes firmas tecnológicas estadounidenses junto a Google, Apple y Amazon.En su conferencia anual dedicada a profesionales, Microsoft anunció el lanzamiento de "Mesh", una nueva función del programa Teams que, a partir de 2022, permitirá al usuario aparecer en las reuniones en forma de avatar personalizado en lugar de activar el video.En el mismo grupo de empresas, el campeón de los procesadores Nvidia lanzó su plataforma "Omniverso", que permite que equipos internacionales de desarrollo "colaboren en tiempo real en un espacio virtual compartido".- Juegos de video, conciertos virtuales -Más que simples juegos de video gratuitos en línea, Roblox, Minecraft o Fortnite se han convertido, con ayuda de la pandemia, en plataformas de esparcimiento donde los jugadores pueden llevar una vida social paralela.Han llegado a desafiar la hegemonía de las redes sociales como Instagram, TikTok o Snapchat, reforzando su ambición de construir su propio metaverso.Epic Games, creador de Fortnite, ha señalado que parte de los 1.000 millones de dólares obtenidos este año de inversionistas será dedicado a su desarrollo.Primeros anticipos concretos: los conciertos virtuales de estrellas internacionales como el rapero estadounidense Travis Scott o la cantante pop sueca Zara Larsson, que fueron seguidos por decenas de millones de jugadores."Es una oportunidad increíble para conectarse con un público más joven. Es realmente el futuro", aseguró la cantante sueca la semana pasada en la Web Summit.Además le permite multiplicar sus fuentes de ingreso. Si un seguidor de Zara Larsson puede comprar una camiseta con su imagen a la salida de un concierto físico, ahora podrá usar su dinero en la tienda virtual de la cantante en Roblox para vestir a su avatar con gafas para el sol.- Emprendimiento, alianza nacional -En Decentraland, una plataforma en línea considerada como uno de los precursores del metaverso, es posible adquirir parcelas de terreno virtual en forma de NFT (certificados de autenticidad digital para contenidos en línea) mediante una criptomoneda asociada llamada MANA.Varios otros emprendimientos intentan seguir los pasos de The Sandbox, que acaba de recibir 93 millones de dólares de un grupo de inversionistas.En Corea del Sur se formó en mayo una coalición de empresas e instituciones públicas bajo la dirección del Ministerio de las Ciencias para evitar "una dependencia de los actores transnacionales" extranjeros, explicó Nicolas Reffait.Bautizado como "Metaverse Alliance", reúne a más de 200 empresas junto a campeones locales como Samsung.AFP.
Netflix lanzó el martes juegos para teléfonos móviles a los que los suscriptores de todo el mundo del servicio de streaming pueden acceder de forma gratuita.Dos de los juegos se basan en 'Stranger Things', la exitosa serie de terror de Netflix, y los otros tres son juegos básicos de cartas o de habilidad, según la compañía con sede en Silicon Valley."Estamos emocionados de dar nuestro primer paso en el lanzamiento de juegos de Netflix en dispositivos móviles para el mundo", dijo la compañía estadounidense en un comunicado. "Queremos comenzar a construir una biblioteca de juegos que ofrezca algo para todos".Los juegos disponibles globalmente ya podían usarse en Italia, Polonia y España.Todos los títulos están diseñados para teléfonos inteligentes o tabletas con sistema Android y se puede acceder a ellos a través de las cuentas de Netflix.La plataforma de streaming no reveló cuándo habrá versiones disponibles para iPhones o iPads, que se ejecutan en el software de Apple.Netflix adquirió recientemente su primer estudio de videojuegos, en su intento por expandir su imperio de entretenimiento al lucrativo sector de los juegos.Por: AFP
La compañía Nintendo ha anunciado que la tercera entrega de 'Bayonetta' saldrá a la venta a lo largo del próximo año en exclusiva para Nintendo Switch, aunque los seguidores de esta popular saga de acción pueden ir ya abriendo boca gracias al primer tráiler que ya está circulando por las redes sociales.Diseñado por Hideki Kamiya, creador también de los míticos 'Resident Evil 2', 'Devil May Cry' y 'Okami', y desarrollado por Platinum Games y SEGA, 'Bayonetta' es una de las series de rol, acción y combate que más ha adeptos ha generado desde el lanzamiento de su primer título en el año 2007, y que llegó a ser el segundo juego más vendido de la historia de SEGA.Ahora, cinco años después del salto a mercado de 'Bayonetta 2', llega por fin esta última entrega, que, a diferencia de sus predecesoras, saldrá únicamente para Nintendo Switch y se olvida, de momento, tanto de PlayStation como de Xbox.Además de este 'Bayonetta 3', Nintendo ha desvelado otras novedades de cara al próximo como una nueva aventura de su popular personaje 'Kirby', que da el salto al 3D y se lanzará en 2022, la tercera entrega de 'Splatoon", una nueva expansión de 'Monster Hunter Rise' y más juegos como 'Disco Elysium-The Final Cut', 'Triangle Strategy' o 'Voice of Cards'.Hablar de Nintendo es hacerlo también casi sin querer de 'Super Mario Bros', que dará el salto a la gran pantalla con una película de animación que se estrenará en cines el 21 de diciembre de 2022, según desveló también en el evento Nintendo Direct el creador del personaje, Shigeru Miyamoto.El actor Chris Pratt será el encargado de poner voz al mítico fontanero italiano de mono rojo, mientras que Charlie Day doblará a Luigi, Anya Taylor-Joy a la princesa Peach, Keegan-Michael Key a Toad y Jack Black a Bowser, entre otros personajes.Finalmente, la compañía japonesa anunciaba que a finales de este mes lanzará una nueva suscripción de pago a su servicio Nintendo Switch Online dedicado a grandes juegos clásicos y que contará con 10 de los más importantes títulos de la Nintendo 64 y 15 de la Mega Drive, dos de las videoconsolas icónicas de la década de los 90 y cuyos mandos originales serán nuevamente lanzados al mercado. EFE
La película animada sobre el videojuego 'Super Mario Bross', que prepara Nintendo con Universal Studios, llegará a los cines en las navidades de 2022.Universal Studios avanzó este jueves el proyecto, que contará con un reparto de voces estelar en el que Chris Pratt dará vida a Super Mario, Charlie Day interpretará a Luigi y Anya Taylor-Joy será la princesa Peach.Además sumará, en su versión en inglés, la participación de Keegan-Michael Key, Jack Black, Seth Rogen, Fred Armisen, Kevin Michael Richardson y Sebastian Maniscalco.Nintendo describe esta película como una "pieza de entretenimiento que llevará 'Super Mario Bros' a los cines para el disfrute de todo el mundo, conozcan o no el juego".Aunque se desconoce la trama, parece ser que contará con todos los personajes de la franquicia de videojuegos como Bowser, Donkey Kong, Toad y Spike.Será la segunda película sobre el popular fontanero. Antes, en 1993, se estrenó 'Super Mario Bros', una cinta protagonizada por Bob Hoskins y John Leguizamo que fue un fracaso de taquilla y crítica pero que con el paso del tiempo ha adquirido cierto estatus de culto.Por el momento, la nueva cinta animada lleva como título: 'Super Mario Bros. Animated Film'.El personaje de Mario apareció por primera vez en 1981 dentro del videojuego Donkey Kong y desde entonces la franquicia ha vendido más de 500 millones de copias de sus juegos, con las que se ha convertido en la marca más exitosa de la historia de los videojuegos.Además, la saga incluye otros títulos como 'Mario Kart' y 'Mario Party', cómics, novelas y hasta un día festivo, conocido como el National Mario Day, que se celebra cada 10 de marzo. EFE
Preparen a su equipo de batalla, perfeccionen su puntería y ejerciten sus habilidades, porque la Liga Volk Free Fire ha regresado en su segunda fase para encontrar a los mejores Volkers de Free Fire en Colombia, quienes tendrán un cupo para competir en la Promotion Series Free Fire League Latinoamérica, la competencia más importante de este Battle Royale en el continente americano.Clausura Liga Volk Free FireEl éxito de Free Fire es indiscutible. Siendo el juego para celular más descargado a nivel mundial en 2019 y con un récord de más de 80 millones de usuarios activos obtenido en mayo de 2020, será ahora el videojuego escogido para este torneo, que otorgará un cupo al equipo vencedor a la Promotion Series de la Free Fire League Latinoamérica.El juego contará con la participación de 480 equipos y más de 1.900 participantes duplicando el torneo de apertura que se realizó en marzo con el fin de brindar más oportunidad a los equipos colombianos. Los participantes competirán durante todo el mes de septiembre. A continuación, les compartimos las fechas del evento:Cómo participar en la Liga Volk Free FireFecha de inscripción - Del 13 al 23 de septiembre de 2021Si desean participar en la Liga Volk Free Fire, podrán hacerlo de manera gratuita en la sección de torneos de Volkgames.com. Tengan en cuenta que este evento es únicamente apto para personas que residan en Colombia y que sean mayores de edad.Clasificatoria – Del 27 de septiembre al 8 de octubreFase Clasificatoria de la Actividad:En estas fases los Equipos estarán divididos en 5 grupos compuestos máximo por 96 Equipos cada uno. Cada grupo jugará sus encuentros en dos días y solo los 12 mejores equipos clasificarán a la fase final.Grupo A: Lunes 27 y martes 28 de septiembre del 2021.Grupo B: Miércoles 29 y jueves 30 de septiembre del 2021.Grupo C: Viernes 1 y lunes 4 de octubre del 2021.Grupo D: Martes 5 y miércoles 6 de octubre del 2021.Grupo E: Jueves 7 y viernes 8 de octubre del 2021.Solo 12 equipos clasificarán a la fase final.Fase Final – Del 11 al 16 de octubreLos 12 equipos finalistas jugarán en 5 mapas del juego durante 4 fechas:Primera ronda: Lunes 11 de octubre.Segunda ronda: Miércoles 13 de octubre.Tercera ronda: Jueves 14 de octubre.Cuarta ronda: Sábado 16 de octubre.El equipo que logre la mayor cantidad de puntos durante la fase final será el que obtendrá el cupo a la Promotion Series de la Free Fire League Latinoamérica.Dónde y cuándo ver la Liga Volk Free FireSi quieren disfrutar como espectadores de las emocionantes partidas que tendremos en la Liga Volk Free Fire, realizaremos una transmisión en vivo en Facebook, Youtube, Twitch y Booyah de cada una de las rondas de la fase finalEl primer paso para convertirse en profesional de Free Fire comienza en la Liga Volk Free Fire Colombia ¿Qué esperan para participar?
¿Te gusta Fortnite? una gran oportunidad para todos los fanáticos de Fortnite se acerca, pues muy pronto podrán demostrar su destreza en una intensa competencia. El popular reality transmitido en Caracol Televisión, Desafío The Box, será el punto de partida para una experiencia hecha para los amantes de los videojuegos. Además, quienes logren llegar a los primeros puestos, se podrán ganar millones en premios.Si quieres saber más de este juego y cómo pueden participar, te invitamos a seguir leyendo.Desafío The Box aterriza en FortniteAhora, el Desafío, el formato de aventura más posicionado en Colombia, irá más allá de las pruebas físicas, es el turno para que los gamers se conviertan en los desafiantes más rápidos de Colombia, esta vez llegando al modo creativo de Fortnite, donde los jugadores más veloces y hábiles de nuestro país se enfrentarán por una bolsa de premios de 20 millones de pesos.A través del Modo Creativo, el equipo de Volkgames creó un mapa inspirado en las gigantes estructuras y boxes del reality, en donde se enfrentan los participantes. Para esta versión virtual, quienes se inscriban deberán atravesar los 5 boxes en el menor tiempo posible. Cada box contiene adentro una serie de obstáculos que fueron creados con el fin de simular las pruebas reales y los participantes deberán evitar cometer errores si quieren alcanzar el mejor tiempo. Será una competencia de coordinación, concentración y destreza, sacando todo aquello relacionado al usual formato de Battle Royale.No existe límite de participantes y podrán jugar las veces que quieran para ir mejorando su puntuación. Las inscripciones son totalmente gratis y se podrán registrar en volkgames.com hasta el 16 de julio, recuerda que esta actividad estará disponible solo para residentes de Colombia, mayores de 18 años. Se utilizará la plataforma Discord para la comunicación con los participantes y solo serán válidos los resultados que puedan ser verificados. Esto quiere decir, que cada participante tendrá que subir un video a YouTube en el que se pueda ver el personaje completando la pista y el final donde aparecen los resultados. Para la fase final podrán unirse al live que tendrá lugar el 17 de julio, y en el que se disputará la victoria entre los mejores tiempos, para así definir las 3 primeras posiciones que se llevarán la millonaria bolsa de premios.Bajo ninguna opción se aceptarán fotos o screenshots. Además, cualquier intento de falsificación de resultados será motivo de descalificación, por lo que el participante no será tomado en cuenta si quiere volver a enviar su puntuación.Es momento de convertirse en desafiantes, prepárate porque el Desafío The Box aterriza en Fortnite.Link de inscripciones: https://www.volkgames.com/torneos/desafio-the-box-volk-featuring-fortnite/Link de Discord: https://discord.com/invite/9DGjAUTBSobre el DesafíoEl Desafío ha sido uno de los reality show más importantes de la televisión colombiana desde 2004. En él, una variedad de hombres y mujeres del país se enfrentan en rudas y extremas pruebas de fuerza, resistencia e inteligencia por el gran premio y ser conocidos como SÚPER HUMANOS.Sobre Fortnite | Modo CreativoFortnite es un videojuego Battle Royale gratuito con variedad de modos de juego diferentes para todo tipo de jugadores, desde su lanzamiento en el 2017 por Epic Games ha tenido gran auge, realizando grandes competencias a nivel internacional logrando entregar premios de hasta 3 millones de dólares. El modo Creativo en Fortnite permite crear contenido con libertad en las islas creativas, ofreciendo un lugar lleno de objetos y materiales para que la mente vuele y asó empezar a construir grandes mapas y pistas únicas.
Daniela y Rosario tienen un enfrentamiento con Estelita debido a que ella está tomando decisiones frente a la orquesta sin importar los gastos económicos y esto les molesta.No te pierdas Loquito por ti en las noches de Caracol Televisión o en la señal en vivo. Puedes revivir los capítulos aquí.
La elección de Camilo para unir las dos cosas que ama no resulta siendo la mejor opción, pues Los Latinos no soportan a Estelita y además ella piensa en cambiar a los integrantes del grupo, sin embargo, estas acciones terminan afectando el amorío entre los jóvenes.No te pierdas Loquito por ti en las noches de Caracol Televisión o en la señal en vivo. Puedes revivir los capítulos aquí.
Cuando Camilo y Daniela están dialogando, Héctor llega y es él quien le cuenta al cantante la noticia de que la joven al fin le dio una oportunidad en el amor.No te pierdas Loquito por ti en las noches de Caracol Televisión o en la señal en vivo. Puedes revivir los capítulos aquí.
Juancho se está ilusionando con tener una vida llena de lujos y riquezas, también piensa que Daniela va a aceptar ser su novia si tiene dinero.No te pierdas Loquito por ti en las noches de Caracol Televisión o en la señal en vivo. Puedes revivir los capítulos aquí.
Ela Prieto es designada por Marbelle para cantar ‘Todavía’, pero desde el primer momento se muestra incómoda con la elección de su Mentora e incluso intenta decirle que siente que no brillará en el escenario y ya está en deuda con Maía, Santiago Cruz y Gusi.Su performance en el escenario deja mucho que desear, según sus compañeros del Campamento, quienes no dejan de preguntarse por qué se ve con esa actitud en el Tocadiscos y su molestia se incrementa al escuchar la manera en la que les contesta.Debido a esto, en redes sociales son muchos los televidentes que han reaccionado a las acciones de Ela Prieto y también a la decisión de Marbelle de darle una segunda oportunidad al eliminar a Víctor Rodas de la competencia.“Ela no quiere estar ahí, se le notó hasta cuando Marbelle la eligió para quedarse”, “Que salida tan injusta, una cosa es no poder y otra muy diferente que no te dé la gana”, “Un artista siempre da el mejor talento, nunca va el ego por delante como lo presumió Ela”, “no se puede comparar la actitud de Ela con la enfermedad momentánea de Víctor”, dicen algunas de las reacciones.Qué pasó con Ela Prieto en La DescargaAntes de su presentación, Ela Prieto le dice a Marbelle que siente que la canción la deja salir de su zona de confort, no obstante, no le permite brillar y demostrar el rango vocal que tiene, por lo que no está segura de interpretarla.Por su parte, la Mentora la invita a aceptar el reto y a darle un voto de confianza al tema a pesar de que no le guste. Una vez en el Tocadiscos, la artista es cuestionada por el Campamento Musical, algunos se preguntan por qué se ve "aburrida y desanimada", mientras que otros dicen que es una falta de respeto desaprovechar una oportunidad así.Conoce más:Eliú no puede guardar un secreto por la historia de su canción: se enamoró de una mujer casadaLos Mentores, especialmente Santiago Cruz, le dicen que la sintieron desconectada y está en un punto de la competencia en donde no puede permitir esto. Ella responde que hay muchos factores que la afectaron, uno de estos que "la canción ha tenido bastante pelea con ella y con Marbelle, es esa canción que ponen en la discoteca y la gente la grita, más no la canta", explica.Gusi se suma a los comentarios y asegura que su lenguaje corporal fue de un ensayo, pero no de un show, por eso debía aprovechar la oportunidad para demostrar que debe seguir dentro de la competencia.Te puede interesar:Marbelle reveló en La Descarga que sufrió de bullying en el colegio: “fue muy humillante”Ela Prieto le responde al Mentor de la Selección Azul comentando que su líder le había pedido que estuviera un poco más quieta en el escenario y por eso decidió hacerle caso. Es entonces cuando Maía le recuerda: "la quietud no significa ser pasivo, uno puede estar quieto y decir mucho. Esto era un momento no para pelear, sino para disfrutar (...) ¿tú estudiaste la canción?", cuestiona.Finalmente, en el Campamento Musical varios se muestran en desacuerdo, tanto con su presentación como con sus respuestas a los Mentores. De la misma forma, especulan sobre la alternativa de que quiera irse de la competencia de esa manera.No te pierdas La Descarga en las noches de Caracol Televisión o en la Señal En Vivo. Puedes revivir los capítulos aquí.